Férgek és azok logikája, Vannak-e a szeretetnek határai? | Beszélő

A játéktörténelem férgek és azok logikája leghíresebb opusát, a Namco ban debütált Pac-Manjének labirintusát értelmezte át és jelenítette meg új, meglepő környezetben a Délkelet Norvégiai Egyetem egyik kutatócsoportja.
Az eredeti labirintusban férgek és azok logikája kis sárga fejet kell irányítanunk.

Meg kell ennie a pontokat, és el kell menekülnie ellenségei, a négy szellem elől. Az újraértelmezett változatban élő szereplők, mikroszkopikus organizmusok játszanak.

Az egymilliméteres labirintusban zöldszemes ostorosok és csillósok alakítják Pac-Mant, míg a szellemeket kerekesférgek jelenítik meg. Ők üldözik és eszik meg végül a Pac-Mikrobákat. Félretéve a nosztalgiát, a kísérlet egész jól szimulálja ezeknek az organizmusoknak a jellegzetes életterét, a tőzeges-mohás környezetet.

Általában Petri-csészékben tanulmányozzák őket, de a csészékkel ellentétben a háromdimenziós labirintus alagútjai és ösvényei pontosan azok a helyszínek, ahol a kerekesférgek levadásszák áldozataikat. Interakcióik a szimulációval pontosabban megfigyelhetők.
A projektet vezető Erik Andrew Johannessen megállapította, hogy a kerekesférgek egyre jobban tájékozódnak a labirintusban. A későbbiekben azt vizsgálja majd, hogy milyen logika vezérli a férgek döntését. A kutatók bizakodnak, hogy az új Pac-Man felhívja a figyelmet a szabad szemmel láthatatlan organizmusokra. Az organizmusok teljesítményéről viszont még nincsenek pontos adatok.
